Racikanmu, pilihanmu.
Pakai ingredient yang mana?
Delapan kombinasi, memakai persentase pilihanmu di atas.
Angka pasti, atau simulasi?
Wiki tidak menyediakan bobot summon lengkap. Mode standar menampilkan kandidat, 0% jika target tidak tersedia, dan 100% jika batasan ingredient menyisakan target saja. Peluang lainnya ditulis “Belum diketahui”.
Asumsi awal: Common : Uncommon : Rare = 60 : 30 : 10. Di dalam setiap rarity, naga dianggap sama mungkin. Kamu bisa mengubah bobotnya:
Cara model simulasi menghitung
Ingredient 100% lebih dahulu membatasi kandidat. Jika batasan 100% menyisakan satu naga, planner menetapkan 100% untuk naga itu, termasuk Epic/Legendary tanpa ingredient rarity. Aturan target unik ini mengikuti konfigurasi planner dan belum diverifikasi melalui roll game. Untuk kandidat yang belum tunggal, bobot rarity dinormalisasi pada kandidat yang tersisa. Epic/Legendary punya bobot dasar nol; ingredient rarity yang sesuai memasukkan massa sebesar persentase ingredient ke grup itu (100% mengunci grup).
Untuk ingredient 10/20/50%, model menambah poin persentase pada massa atribut target, maksimal 100%, lalu menyesuaikan bobot kandidat secara proporsional. Urutan asumsi: biome → rarity → chi. Karena atribut saling berkaitan, penyesuaian berikutnya dapat mengubah marginal sebelumnya. Urutan dan bobot ini bukan algoritma game yang terverifikasi.
Semua hasil distribusi simulasi dinormalisasi menjadi 100%. Jumlah kandidat mengacu pada batasan yang diketahui, bukan banyaknya kandidat berbobot positif dalam model.
Jelajahi seluruh 125 racikan 0 / 10 / 20 / 50 / 100% untuk tiga atribut
| Biome | Rarity | Chi | Kandidat | Peluang target |
|---|
0% berarti tanpa ingredient. Peluang simulasi ditandai ≈. CSV mengikuti filter dan mode yang aktif.